莉莉娅这个英雄刚出那会儿,我们都在猜这朵害羞的小鹿要怎么在峡谷里打架。直到看见她甩着花杖转圈圈,才知道设计师把 梦境缠绕 和 荆棘风暴 这两种完全相反的气质,塞进了同一个技能组里。今天我们就来掰开揉碎聊聊《莉莉娅LOL技能》里那些藏着的小心思,比如为什么她的Q技能转圈圈总让人想起广场舞大妈,而大招却像给对面集体喂安眠药。

她的技能组像一场醒不来的梦,前半段让你笑着转圈,后半段让你哭着躺平。
被动技能:梦满枝
1.那些飘在莉莉娅身边的粉色小花瓣不是装饰品,每次技能打到人就会叠一层。叠到五层时,对面头顶会冒出个睡觉符号,这时候我们随便扔个技能就能蹭额外真实伤害(无视防御的伤害)。这个机制让莉莉娅在野区刷野时像切黄油,但打架时得盯着花瓣数,像在玩某种奇怪的节奏游戏。
2.很多人会忽略被动对野怪的加成。其实带着蓝buff的莉莉娅能用Q技能刮到所有野怪,花瓣叠得飞快。有次测试发现,三级时她打蛤蟆的速度比某些刺客英雄还利索,虽然这朵小鹿看起来连蚂蚁都不敢踩死。
Q技能:飞花挞
1.转圈圈的范围比指示器显示的大半圈,这是莉莉娅玩家第一个要肌肉记忆的东西。刚开始我们总以为站远了能躲开,结果那根花杖总能在极限距离扫到脚后跟。技能边缘命中时伤害更高,所以玩莉莉娅得像跳华尔兹,始终和敌人保持若即若离的距离。
2.移速加成是这个技能的灵魂。每命中一个英雄或大型野怪就能攒一层,叠满后跑得比开了疾跑还快。见过莉莉娅追着五个人满地图跑的场面吗?那画面就像幼儿园老师带着小朋友玩老鹰捉小鸡。
W技能:惊惶木
1.中心区域的双倍伤害让这个技能变得很戏剧化。有时候我们慌慌张张按下去只蹭到边缘,伤害还不如平A;但有次大龙坑里砸中三个残血,瞬间跳出来的三杀提示让整个网吧都转头看我。
2.施法前摇长到能喝完半杯奶茶,所以得配合E技能减速或者队友的控制。有经验的老莉莉娅会卡在敌人补兵的瞬间出手,那时候他们就像被钉在原地的靶子。
E技能:流涡种
1.这个滚动的种子球是峡谷最快乐的技能之一,能从地图这头滚到那头。有次我往中路随手一扔,结果它穿过整个河道在下路三角草撞到了回城的残血ADC,队友打了整屏问号。
2.减速效果随着滚动距离增加,所以隔着半个屏幕扔中的种子能让人寸步难行。不过要注意种子会被小兵挡住,团战前最好先把兵线清理干净。
R技能:夜阑谣
1.需要先叠被动才能生效的设定,让这个大招成了双刃剑。有次团战我闪现进场转了个完美Q,结果发现被动还差一层,当时尴尬得想秒退游戏。但成功睡到五个人时,那感觉比抽卡出金光还爽。
2.睡眠状态结束时的额外伤害经常被低估。有次对面吸血鬼开了血池(无法选中状态)躲掉第一波爆发,结果起身时被睡眠伤害收掉,公屏立刻飘过他的经典三字问候。
玩莉莉娅最上头的时刻,是开着Q技能移速拉满在人群里七进七出,身后拖着长长的花瓣轨迹。
这个英雄教会我们最残酷的事:最温柔的梦境往往伴随着最疼痛的荆棘。
那些以为能轻松拿捏小鹿的刺客,经常在突脸时被转满五层的Q加W中心砸得怀疑人生。她的技能组就像她的人设,看似人畜无害的外表下,藏着能让峡谷昏睡再惊醒的爆发力。
莉莉娅的技能设计打破了我们对法师英雄的刻板印象。没有激光没有火球,取而代之的是会拐弯的种子和让人打哈欠的花粉。这种非常规的施法方式让我们必须重新理解距离和时机,就像在学一门全新的乐器。当我们在野区跳着危险的圆舞曲,或许能体会到设计师藏在技能名称里的诗意——所有惊惶的流涡,终将归于夜阑的安眠。
