你知道最近LOL出的新英雄奎桑提为啥让玩家又爱又恨吗?这哥们简直是把""刻在技能栏上了,今天就带大家掰开揉碎看看这个来自纳祖芒的狂战士到底有多离谱。

被动技能:纳祖芒的骄傲
这可能是全游戏最嚣张的被动 。奎桑提血量越低越凶猛,每损失1%生命值就加1%攻击力,残血时甚至能突破攻击力上限。想象下丝血反杀时突然蹦出个三位数的攻击力数值,对面ADC估计直接吓出闪现。
有个冷知识:配合死亡之舞这类装备,经常能上演血条消失术——你以为他快挂了,结果他反手一刀把你送回家。不过要注意啊,这个被动是把双刃剑,新手容易上头,残血非要硬刚结果被点燃烫死...别问我怎么知道的。
Q技能:辟路先锋
简单粗暴的突进神技 。短CD的位移加伤害,命中敌人还能减CD。重点来了——如果撞到墙上会触发二段效果,造成范围击飞。峡谷里那些窄口地形简直就是奎桑提的游乐场,什么小龙坑、蓝buff墙,都是他的表演舞台。
个人觉得这技能最bug的地方在于...它算是个小控制!虽然击飞时间不长,但打断技能或者留人够用了。玩的时候记住一个口诀:"Q墙必反打,Q空赶紧爬"W技能:战士之道
LOL史上最刚的减伤技能 。开启后获得持续衰减的护盾,期间减伤35%!最离谱的是护盾值跟已损失生命值挂钩,也就是说你越残血盾越厚。经常能看到奎桑提顶着塔伤强杀然后潇洒离开的场面。
实测发现,三级W配合被动,半血以下基本等于开了个小无敌。不过要注意啊,这个技能前摇明显,得预判伤害提前开。很多新手总是吃到伤害才开W,结果盾没出来人先没了。
E技能:无畏冲锋
真正的莽夫冲锋号 。向前突进并对路径敌人造成伤害,如果命中英雄会获得攻速加成。这个技能妙就妙在能穿小兵,对线期可以E兵接Q墙打一套出其不意的连招。
有个细节可能很多人没注意:E的攻速加成是按命中英雄数量叠加的!理论上如果能E到五个敌人...当然这种理想情况只在梦里出现过。建议新手用来打单杀或者清线,团战别指望能E到多人。
R技能:最后的纳祖芒
看完这个大招你会明白为啥叫他"狗战士"。消耗当前生命值释放,对扇形范围造成基于已损失生命值的物理伤害,自己会获得攻击力和吸血加成。注意是"生命值"!也就是说血越少伤害越高,但放完可能自己先暴毙...
实测数据表明,最佳释放时机是30%-40%血量,这时候伤害可观且不容易自爆。见过太多萌新满血开大结果打了个寂寞,或者丝血开大直接自杀的搞笑场面。记住啊,这技能不是用来起手的!
加点顺序与连招技巧
主流加点: 主Q副W,有R点R 。E技能前期点一级就够了,毕竟主要用来位移而不是打伤害。
基础连招其实就三套:
1. 消耗连招:E小兵接近+Q墙击飞+AW+后撤
2. 单杀连招:Q起手+E贴身+AWAA+残血R斩杀
3. 团战连招:闪现Q墙击飞多人+WR+E追击
有个骚操作教给大家:在野区可以Q闪调整角度,让原本碰不到墙的Q变成击飞。不过成功率嘛...十次能成功三次就算高手了。
装备与符文选择
核心三件套 :
- 渴血战斧(续航+攻击力完美契合)
- 死亡之舞(防暴毙神器)
- 斯特拉克的挑战护手(残血反杀必备)
其他可选:
- 守护天使(容错率拉满)
- 黑色切割者(打坦克专用)
- 自然之力(对面AP多时出)
符文方面征服者是万金油,但个人更推荐 致命节奏 。因为奎桑提本身不缺攻击力,攻速反而能让他更快打出被动收益。副系建议带骸骨镀层+过度生长,增加对线硬度。
实战注意事项
1.
别见人就开大 !这英雄的精髓在于血量欺骗,保持半血左右威慑力最大。
2.
W别乱交 ,这是反杀和越塔的关键技能。
3. 团战找准角度Q墙,击飞多人比打伤害重要。
4. 记住你是战士不是坦克,别真把自己当前排硬吃伤害。
最近看职业比赛发现个有趣现象:奎桑提在高端局ban率居高不下,但在低端局胜率垫底。说明这英雄上下限差距极大,需要大量练习才能掌握血量计算的艺术。不过说真的,当你用残血奎桑提完成1v3反杀的时候,那种爽感绝对是其他英雄给不了的。
最后说句掏心窝子的,设计师这次确实整了个好活。奎桑提的技能组既有操作空间又不至于太复杂,完美诠释了"高回报"理念。虽然经常出现"我奎桑提"喜剧场面,但这不正是MOBA游戏的乐趣所在吗?
