古墓丽影是哪个公司的

编辑:手游零氪 发布时间:2025-07-25 11:07:55

每次看到劳拉·克劳馥在悬崖边荡绳索的背影,总有人会问古墓丽影是哪个公司的杰作。这问题就像问披萨上的芝士是谁撒的,答案明明摆在眼前,但总有人想确认一遍。我们今天不聊劳拉的腰围比例,就掰扯掰扯这个二十五年老IP(经典游戏系列)背后的操盘手。

古墓丽影是哪个公司的

1.水晶动力不是起点站

①很多人把水晶动力和古墓丽影划等号,其实这家工作室1998年才接手。他们确实让劳拉从多边型(早期粗糙建模)变成性感符号,但初代诞生时他们还在做橄榄球游戏。

②真正孵出这颗彩蛋的是英国CoreDesign,六个程序员用九个月搞出来的试验品。他们给劳拉设计的36D胸围原本是建模失误,没想到成了行业传说。

③现在回看1996年初代,那些锯齿状的多边形反而有种笨拙的浪漫。CoreDesign可能没想到,他们随手做的冒险游戏会变成文化现象。

3.版权流浪史比剧情精彩

①2001年Eidos花血本买下IP时,劳拉已经换了三任配音演员。这个阶段就像青春期少年,声音忽粗忽细,但骨架已经长开了。

②SE(史克威尔艾尼克斯)2010年的收购像场意外婚姻。日本公司握着英国IP,让劳拉在《古墓丽影9》里来了场美式青春片 reboot(重启)。

③现在版权在Embracer集团手里,这瑞典巨头收集IP(游戏版权)像集邮。他们2022年接盘时,粉丝都在猜会不会给劳拉加北欧神话DLC(追加内容)。

2.重启三部曲的幕后推手

①2013年版《古墓丽影》把弓箭塞进劳拉手里时,水晶动力正在赌命。他们知道老粉丝会骂,但没想到新玩家会把重启作买成系列销量冠军。

②续作《崛起》暴露了SE的纠结。微软限时独占的策略,让PS玩家等了整整一年才玩到完整版,这种商业操作比古墓陷阱还伤人。

③《暗影》换成了Eidos蒙特利尔主控,结果把劳拉做成了精神分裂患者。一会慈悲为怀不杀美洲豹,转头就把土著民兵爆头,这剧情割裂感堪比盗版碟跳帧。

4.劳拉到底是谁家的孩子

《古墓丽影》早就不是某个公司的私产,它成了游戏史上少有的集体创作标本。
CoreDesign打下地基,水晶动力装修门面,SE砸钱扩建,现在Embracer拿着钥匙当房东。每次产权变更都像给劳拉注射新基因,让这个虚拟角色比多数真人明星更长寿。

我们可能永远找不到标准答案。就像追问麦当劳薯条配方,不同时期的古墓丽影带着不同公司的指纹。唯一确定的是,只要还有玩家愿意陪劳拉钻山洞,这个IP就会继续在资本市场上演真人版夺宝奇兵。下次看见劳拉的新造型,别急着骂街,先查查版权又倒了几手——这比游戏里的文物谜题更有趣。

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