半夜三点戴着耳机玩恐怖游戏的朋友们应该都懂,那种后背发凉又忍不住想喊队友来陪的感觉。这次我们整理了一份联机版恐怖游戏排行榜,看看哪些作品能让我们既想摔手柄又舍不得关掉。排名不分先后,毕竟被吓到腿软的程度因人而异。

恐怖游戏的魅力在于,它让我们在安全距离内体验失控感
心跳加速奖
1.黎明杀机这类非对称对抗游戏总能把气氛搞得很紧张。四个人类对抗一个屠夫的设计让每局都充满变数,队友突然被抓时的惨叫比背景音乐吓人十倍。
2.恐鬼症靠着简陋的画面达成了惊人的恐怖效果。举着EMF探测器在鬼屋乱转时,那些细微的声响比JumpScare(突然惊吓)更有后劲。
3.森林把生存建造和恐怖元素搅拌得恰到好处。野人半夜拆家的动静,比任何精心设计的怪物出场都让人心肌梗塞。
最佳气氛组
1.逃生2的联机模式证明了宗教题材的恐怖潜力。玉米地里沙沙作响时,我们永远分不清是队友还是邪教徒在靠近。
2.黑暗逃生把太空站变成了捉迷藏地狱。在氧气即将耗尽的提示音里找出口的感觉,让晕3D都变成了次要问题。
3.午夜猎魂的鬼怪设计带着老式恐怖片的味道。当镜子里出现不该有的倒影时,再硬的嘴炮玩家也会沉默。
真正的好恐怖游戏会让我们主动走进黑暗,就像明知会后悔还是点开了恐怖片
创意惊吓奖
1.我们永远在这里用双人解谜制造了新型恐惧。无线电那头的队友突然不说话时,比任何怪物现身都让人头皮发麻。
2.致命公司证明了简陋画面不影响吓人效果。抱着抢来的物资跑向飞船时,身后传来的脚步声能让人跑出残影。
3.幽灵行者虽然主打动作,但那些突然从墙壁钻出的电子幽灵,总能让正在炫技的玩家摔下深渊。
后劲十足奖
1.面容用精神污染式的叙事让人玩完还做噩梦。联机模式下两个人同时产生幻觉的设计堪称心理战大师。
2.小镇惊魂的东南亚民俗恐怖自带文化加成。队友突然被附身时说的方言,比标准普通话恐怖一百倍。
3.直到黎明虽然主打单人,但多人轮流操作的角色死亡机制,让每个选择都带着坑队友的快乐负担。
恐怖游戏像过山车,明知道会害怕还是想试。这份联机版恐怖游戏排行榜里的作品,或多或少都让我们经历过扔手柄又捡回来的反复横跳。有些游戏通关后还能笑着复盘,有些则留下长久的心理阴影面积。不过话说回来,没有比深夜连麦尖叫更促进友谊的方式了。
