最近总有人问天帝这职业该怎么玩,技能点加错了会不会废号。其实 地下城天帝加点 这事儿没那么玄乎,我们手里这把镰刀能砍出多少花样,全看怎么把技能树上的数字分配明白。今天咱们掰开揉碎聊聊,那些年我们踩过的坑和突然开窍的瞬间。

一、基础技能怎么点才不亏
1.
暗影之握 必须拉满,冷却短伤害高,清小怪像割韭菜。前期点不够可以先砸10级,但别低于8级,不然连日常图都刮痧。
2.
死亡标记 点5级足够,这技能吃装备加成多,等级高了反而浪费。我们留着技能点给后面的爆发技更划算。
3.
灵魂汲取 点1级当回血工具就行,后期有奶妈根本用不上,前期图省药可以点到3级。
三、觉醒前后的分水岭
很多人二觉后急着把新技能全点满,其实 天帝的核心输出节奏在觉醒前就定型了 。
1. 一觉被动优先点到15级,每级提升2%暴击率,比主动技能实在。
2. 二觉主动技能看着华丽,但实战中容易空大,点12级够用,省下的点给镰刀精通补命中。
3. 三觉后那个全屏动画确实帅,不过伤害集中在最后一段,点17级刚好卡在伤害阈值上。
二、争议技能的处理方案
鬼步要不要点 吵了五六年,实测结论是:
1. 走位苦手点5级,无敌帧能躲大部分秒杀机制。
2. 操作党完全不用点,省下技能栏放输出更痛快。
3. 组队情况下,奶妈有加速buff时这技能纯属浪费。
五、装备和加点的化学反应
别照搬大神加点 ,我们得看自己穿的什么:
1. 戴减冷却的史诗套,可以把暗影之握压到7级,多出来的点给持续伤害技能。
2. 穿暴击套的玩家,死亡标记只要3级就够,暴击率溢出时再补等级纯属强迫症。
3. 要是搞到了毕业武器,记得重置技能点,武器特效可能让某个冷门技能变成神技。
四、那些年我们交过的学费
1. 把复活被动点满的兄弟,后来发现副本限制复活次数,这技能现在坟头草两米高。
2. 早期跟风点满控制技能的,奥兹玛版本后哭着洗点,boss根本不吃控。
3. 最惨的是把技能点平均分配的,结果每个技能都差那么点伤害,打团本连门槛都摸不着。
加点没有标准答案,但一定有最优解 。我们折腾这么多技能排列组合,无非是想让镰刀挥下去的时候,数字跳得比别人好看点。天帝这职业妙就妙在,同样的技能树,有人玩成搬砖工,有人能秀出天花板级的操作。下次洗点水半价的时候,记得先把这篇翻出来看看。
