记得第一次玩谜画之塔还是在大学宿舍里,那会儿半夜解不开谜题急得直挠头。现在十年过去了,每次看到游戏论坛有人问 谜画之塔4出来了吗 ,总觉得心里被羽毛挠了一下。这个系列就像老朋友的明信片,隔几年就会想翻出来看看有没有新消息。

关于续作的蛛丝马迹
1.开发商BigFishGames去年在社交媒体发过一张概念图,画面里有个带齿轮的塔尖轮廓,被眼尖的粉丝发现和前三作美术风格高度吻合。虽然官方秒删了这条动态,但截图早就在贴吧传疯了。
2.游戏作曲家最近接受采访时,无意提到正在为"某个解谜项目"新曲子。要知道他为前三部写的主题旋律,光是前奏就能让老玩家起鸡皮疙瘩。
3.steam数据库里出现过代号为PuzzleTower4的测试包,虽然只存活了七小时。有技术宅解析出里面包含新型点击触发机制(就是触碰物品触发剧情的系统)。
为什么我们还在等待
有些游戏续作像快餐,隔年就能端出新口味。但谜画之塔不一样,它的魔法藏在铅笔素描的渐变里,在生锈门锁转动的咔哒声里。
真正的好东西值得用时间发酵 ,就像第三部里那幅会随着解谜进度慢慢绽放的玫瑰花窗。
老玩家都记得第二部结局留下的悬念:主角口袋里突然出现的机械蝴蝶。当时论坛里分析帖盖了上千楼,有人说是下作伏笔,也有人坚持是制作组开的玩笑。现在回头看,这种等待本身也成了游戏体验的一部分。
如果真有第四部会是什么样
可能该用VR技术还原翻动旧书页的触感,或者加入双人协作解谜模式。但更希望保留那种用放大镜观察墙缝的笨拙感——毕竟我们怀念的是当年那个对着一幅画琢磨半小时的自己。
这些年见过太多经典IP被续作毁掉,反倒觉得谜画之塔保持神秘挺好。就像他们第一部宣传语说的:有些门锁着的意义,就是让人享受开锁的过程。
